„Jak pisać historie gier wideo?”
Czy istnieje tylko jeden sposób pisania o grach? Antologia „Jak pisać historie gier wideo?” udowadnia, że nie. Sięgnij po najnowszą książkę pod redakcją prof. Mirosława Filiciaka, dr Marii B. Gardy i dr. Stanisława Krawczyka!
Inna spojrzenie na historię gier
Gry wideo się starzeją i coraz więcej mówimy o ich przeszłości. Dotąd jednak na naszym rynku brakowało książki, która nie tyle pytałaby „kto, gdzie, kiedy?”, co raczej pokazywała, na ile różnych sposobów można ukazywać historię gier. Historię lub wręcz historie – bo opowieść o najsławniejszych tytułach i nazwiskach, często północnoamerykańskich i japońskich, jest tylko jedną z wielu możliwych wersji dziejów.
Stąd właśnie pomysł na antologię „Jak pisać historie gier wideo?”. Książka gromadzi teksty, które naświetlają tytułowe zagadnienie od wielu stron. Opowiadają m.in. o:
- dziewiętnastowiecznych poprzednikach obecnych gier,
- kulturowej historii grania mobilnego,
- trudnych próbach powrotu do oryginalnego doświadczenia rozgrywki,
- brytyjskich magazynach growych,
- powodach opisywania historii gier jako męskiej,
- relacjach gier wideo z telewizją i filmem,
- wpływie przemysłu growego na światową kulturę zabawy.
Miłośnicy i miłośniczki gier od lat dokumentują ich historię i pomagają utrwalić starsze tytuły. Z ich pracy korzystają pracownicy instytucji publicznych, takich jak muzea, a także badacze i badaczki. Antologia powstała z myślą o obydwu tych grupach.