Nagroda Premiera dla dr Magdaleny Kozyry za rozprawę doktorską o grach cyfrowych
Z radością informujemy, że dr Magdalena Kozyra, kulturoznawczyni z Wydziału Interdyscyplinarnego w Krakowie USWPS, została wyróżniona Nagrodą Prezesa Rady Ministrów za pracę doktorską analizującą motywy i mechaniki porażki/klęski w grach cyfrowych. Serdecznie gratulujemy!
Wyróżnienie dla groznawczyni z USWPS
Nagroda Prezesa Rady Ministrów co roku przyznawana jest w uznaniu wkładu w rozwój polskiej nauki – otrzymują ją m.in. młodzi badacze za wyróżniającą się rozprawę doktorską, a także doświadczeni naukowcy za działalność wdrożeniową, artystyczną bądź przełomowe badania. Praca dr Magdaleny Kozyry pt. „Doświadczenie porażki w grach cyfrowych” została nagrodzona za „za nowatorskie ujęcie przegranej jako doświadczenia egzystencjalnego i jako samoistnej wartości gry, nie zaś jako rynkowego wezwania do nieskończonych powtórzeń i osiągania perfekcji”.
Projektowana klęska?
Badaczka przyznaje, że celem jej rozprawy była próba zmiany postrzegania doświadczenia porażki w grach cyfrowych: mechaniki związane z klęską i popełnianymi w trakcie rozgrywki błędami mogą bowiem same w sobie stanowić metodę opowiadania interaktywnych historii. W branży gier to wciąż podejście rzadkie.
Inspirując się rozważaniami Jacka Halberstama na temat queerowej porażki zaproponowałam odejście od negatywnych skojarzeń związanych z przegrywaniem, dominujących dotychczas literaturę groznawczą. Porażka przedstawiana jest bowiem najczęściej jako angażujący element gier, który motywuje do przezwyciężenia swoich słabości i naprawy popełnionych błędów. Tego rodzaju ujęcia zjawiska nie były jednak przedmiotem moich rozważań – interesowały mnie porażki queerowe, czyli takie, które są istotnym i niemożliwym do pominięcia elementem rozgrywki.
I tak powracająca śmierć w „Hadesie” staje się podbudową opowieści o buncie i odnajdywaniu swojego miejsca w krainie umarłych; gry arkadowe ukazują, że wygrana wcale nie musi być ostatecznym celem rozgrywki; a „NieR: Automata” uczy, jak skonstruować przesiąkniętą tragizmem historię za pomocą różnorodnych elementów medium.
Wierzę również, że odwracająca dominujące trendy projektowania klęska może być poręcznym narzędziem do przedstawiania doświadczeń bardziej złożonych i nieopartych na przymusie wygranej.
Praca dr Magdaleny Kozyry została obroniona na Wydziale Polonistyki Uniwersytetu Jagiellońskiego, wkrótce ukaże się w formie książki pod opieką Uniwersytetu SWPS.