Sprawdź nasze rozbudowane narzędzie do wyszukiwania.

Szukaj po kategoriach – oszczędzaj swój czas.

Uniwersytet SWPS - Strona główna

Growe Spotkania Ekspreckie. Wykład Magdaleny Cieleckiej „Dymy i lustra: jak oszukujemy by poprawić doświadczenie graczy”

Zdj. Adobe Stock
float_intro: images/Graczka_przy_komputerze.jpeg

Jak projektanci gier wpływają na nasze poczucie sprawiedliwości i satysfakcji z rozgrywki? Czy „oszustwo” w grach może działać na korzyść gracza? Na te i inne pytania odpowie dr Magdalena Cielecka (groznawczyni oraz producentka w Anshar Studios) podczas kolejnego spotkania z cyklu Growe Spotkania Eksperckie.

19 maja 2026
18.00-20.00
Kraków

200 procent gry w grze?

Punktem wyjścia wykładu eksperckiego będzie refleksja nad różnicami między grami analogowymi a cyfrowymi. O ile w tych pierwszych zasady są jasno określone i niezmienne, o tyle w grach cyfrowych często podlegają subtelnym modyfikacjom. Twórcy niejednokrotnie „naginają” reguły – na przykład ułatwiając osiągnięcie celu lub maskując mechanizmy wpływające na wynik rozgrywki – tak, aby zwiększyć przyjemność płynącą z gry bądź wzmocnić poczucie sprawiedliwości graczy.

Uczestnicy i uczestniczki poznają najczęściej stosowane techniki projektowe, które stoją za tymi zabiegami. Omówione zostaną przykłady z branży, w których sami twórcy otwarcie przyznają się do stosowania takich rozwiązań. Wykład będzie również okazją do krytycznego spojrzenia na mechanizmy rządzące współczesnymi grami oraz do refleksji nad etyką projektowania doświadczeń cyfrowych.

Wydarzenie jest bezpłatne i otwarte dla wszystkich zainteresowanych tematyką gier, projektowania i nowych technologii. Obowiązują zapisy przez formularz. Serdecznie zapraszamy!

Wykład wygłosi:

Magdalena Cielecka
dr
Magdalena Cielecka

Producentka gier, była odpowiedzialna m.in. za Clockwork Tales, dwie odsłony serii Grim Legends czy Irony Curtain: From Matryoshka with Love wydane przez studio Artifex Mundi; obecnie szefowa produkcji w Anshar Studios. Zobacz profil ekspertki na LinkedIn.

Zapisy już za chwilę!

Organizator

Informacje organizacyjne

Gdzie i kiedy? 19 maja, godz. 18.00, Wydział Interdyscyplinarny w Krakowie Uniwersytetu SWPS, al. A. Mickiewicza 3, s. 201
Kontakt: dr Magdalena Kozyra, opiekunka naukowa Koła Naukowego Projektowania Gier WSAD – Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

Gamepad podawany z ręki do ręki

Zobacz inne aktualności